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凱恩本想,如果雷真的像西瑞斯說的那樣,那他一定會好好對他進行思想教育,就算那是雄性獸人根深柢固的想法,他也要把他扭轉過來,要不然這可會苦了他視同如親弟弟的蓮華。
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文化與傳播期末報告——以日本動漫文化探討
一、歷史背景
日本動畫已有七十年的歷史,其可分為六個階段:
1. 戰前草創期(1917~1945):
這段時期的前期主要是以世界名著為題材,後因日本軍國主義興起,動漫的題材也開始跟進宣傳,如1942年的《海之神兵》即為此類。
2. 戰後探索期(1945~1947):
日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上,直到現在還很流行,也有人嘗試另外的題材,所以這時期的動漫題材可以說是相當廣泛。
3. 題材確定期(1974~1982):
題材確定期(第一次動畫熱爆發)——自1974年至1982年為止,而這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design),該片在電視上播出後,造成「松本零士旋風」。
而繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由于劇情階組複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支援,但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4. 畫技突破期(1982~1987):
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)——自1982年至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。
此時期之畫技突破有創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;精細寫實的背景:強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。
日本動畫發展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。于是動畫進入了成熟期。
5. 路線分化期(1987~1990年代初):
路線分化期(成熟期)——自1987年到90年代初,動畫進入成熟期出現數部佳片,如《古靈精怪》、電影《機動戰士GUNDAM—逆襲》,和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。
當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮製作年齡路線。于是自1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。
6. 風格創新期(1993~今):
風格創新期——自1993年到現在,在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的樣式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。
二、動漫文化對個人與社會的意義(功能)
動漫除了可以給予人們平時的休閒娛樂外,尚還有偶像崇拜的功能。動漫世界的人物角色們以生俱來的魅力跟偶像名人形象天然對應,使它也有崇拜的特點。
對動漫文化的崇拜大約可以分成下列三類:
1. 對動漫製作人員的崇拜:
如漫畫家崇拜、動畫監督崇拜、插畫家甚至作曲家、CG製作人員崇拜等等,由於此種崇拜的人物是真實存在,所以崇拜者的討論往往趨向於創作,顯得較為理性。
2. 對動漫作品中的角色的崇拜:
崇拜人物不屬於我們所在的時空,因此這是一種源自內心的情感在虛擬世界中尋找的對應模式,這類人占了動漫迷人數的絕大部分。
而且,這種崇拜現象可以一分為二,通常的崇拜者在他們心裏並不單一崇拜(有多位喜愛人物)且沒有衝突;第二種是真正對動漫偶像敬若神明的人,他們將自己的主體性交付給動漫人物,讓它的性格重新編排演繹自己。他們瘋狂地收集關於動漫人物偶像的周邊物品,學習其行爲舉止,跟別人的言論裏會不知不覺地扯到動漫人物偶像上來,甚至往往虛擬世界中的動漫人物偶像們所完成的就是他們自己的理想。
而這個已經有點太深度入迷了,真正的崇拜者是會跟動漫人物偶像保持距離、保持仰視姿態的,因為畢竟那只是創造出來的人物。
3. 對聲優(即配音員)的崇拜:
聲優恰好是處於虛幻與現實之間的邊緣性人物,一方面她們賦予角色以生命的聲音,另一方面她們又是現實中獨立的個體。
當一個動漫迷發現自己喜歡聲優更甚于角色本身時,那往往意味著他已經明白了不能太沉迷在虛擬世界中,但是又不願意回歸現實,於是便選擇折中,對兩種屬性都具有的聲優有了崇拜表現。
日本動畫已有七十年的歷史,其可分為六個階段:
1. 戰前草創期(1917~1945):
這段時期的前期主要是以世界名著為題材,後因日本軍國主義興起,動漫的題材也開始跟進宣傳,如1942年的《海之神兵》即為此類。
2. 戰後探索期(1945~1947):
日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上,直到現在還很流行,也有人嘗試另外的題材,所以這時期的動漫題材可以說是相當廣泛。
3. 題材確定期(1974~1982):
題材確定期(第一次動畫熱爆發)——自1974年至1982年為止,而這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design),該片在電視上播出後,造成「松本零士旋風」。
而繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由于劇情階組複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支援,但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4. 畫技突破期(1982~1987):
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)——自1982年至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。
此時期之畫技突破有創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;精細寫實的背景:強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。
日本動畫發展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。于是動畫進入了成熟期。
5. 路線分化期(1987~1990年代初):
路線分化期(成熟期)——自1987年到90年代初,動畫進入成熟期出現數部佳片,如《古靈精怪》、電影《機動戰士GUNDAM—逆襲》,和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。
當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮製作年齡路線。于是自1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。
6. 風格創新期(1993~今):
風格創新期——自1993年到現在,在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的樣式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。
二、動漫文化對個人與社會的意義(功能)
動漫除了可以給予人們平時的休閒娛樂外,尚還有偶像崇拜的功能。動漫世界的人物角色們以生俱來的魅力跟偶像名人形象天然對應,使它也有崇拜的特點。
對動漫文化的崇拜大約可以分成下列三類:
1. 對動漫製作人員的崇拜:
如漫畫家崇拜、動畫監督崇拜、插畫家甚至作曲家、CG製作人員崇拜等等,由於此種崇拜的人物是真實存在,所以崇拜者的討論往往趨向於創作,顯得較為理性。
2. 對動漫作品中的角色的崇拜:
崇拜人物不屬於我們所在的時空,因此這是一種源自內心的情感在虛擬世界中尋找的對應模式,這類人占了動漫迷人數的絕大部分。
而且,這種崇拜現象可以一分為二,通常的崇拜者在他們心裏並不單一崇拜(有多位喜愛人物)且沒有衝突;第二種是真正對動漫偶像敬若神明的人,他們將自己的主體性交付給動漫人物,讓它的性格重新編排演繹自己。他們瘋狂地收集關於動漫人物偶像的周邊物品,學習其行爲舉止,跟別人的言論裏會不知不覺地扯到動漫人物偶像上來,甚至往往虛擬世界中的動漫人物偶像們所完成的就是他們自己的理想。
而這個已經有點太深度入迷了,真正的崇拜者是會跟動漫人物偶像保持距離、保持仰視姿態的,因為畢竟那只是創造出來的人物。
3. 對聲優(即配音員)的崇拜:
聲優恰好是處於虛幻與現實之間的邊緣性人物,一方面她們賦予角色以生命的聲音,另一方面她們又是現實中獨立的個體。
當一個動漫迷發現自己喜歡聲優更甚于角色本身時,那往往意味著他已經明白了不能太沉迷在虛擬世界中,但是又不願意回歸現實,於是便選擇折中,對兩種屬性都具有的聲優有了崇拜表現。
- Mar 22 Mon 2021 21:40
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視譯上課內容week15(Night Market中譯英)
